为什么机枪的火力压制效果在各大射击游戏里没有什么显著的作用?

也不是全部游戏都没效果,比如战地里边 你在掩体后边被机枪压制的时候屏幕会变暗,而且这个时候你的射击精度会下降。不过游戏毕竟是游戏,没法完全模拟机枪压制的效果。而且游戏中往往有生命值设定,哪怕被打中一下都无所谓,反而是机枪手一般位置都比较暴露,你探头出去瞄一下,就有机会能收掉人头。

但在现实中命是自己的,还就只有一条,你所依赖的掩体或者土坡还不一定能挡得住子弹。乱飞的流弹和跳弹也有概率伤到你,机枪的依靠厚枪管和两脚架的精度还比你手中的步枪还高那么点。而且既然已经往你这个方向扫射了,那么大概率人家都在盯着你的藏身处,换做你敢不敢探头和对面刚枪?

在游戏中,有些机枪的后坐力比步枪高,精准度也比步枪低,现实是这样吗?

事实上,如果是同枪族的武器,比如95班和95步。机枪的精度和后坐力都比步枪要小。

一个是班级的枪管长度、管壁厚度都要优于步枪。更长的枪管让子弹火药燃气的做功更彻底,弹头的初速更高(步枪930m/s,机枪970m/s),射程更远。

更厚的枪管壁让子弹出膛时候枪管的震动更小,对子弹的影响也更小,使得精度提高,散布变小。而且枪管也更不容易过热。而且两脚架的支撑更提高射击稳定性(虽然架在枪管上不是很妥)

更重的枪身,子弹燃气做功的更彻底是的轻机枪的后坐力也比步枪要小。

我的意思是,同枪族的轻机枪基本都是比步枪在精度,散布,射程,后座上要优秀;

像上次我们去澳大利亚打比赛的95-1Plus(诨号)就是用班机改的。

当然,机枪还是让你用卧姿或者有依托姿势射击为主,如果立射的话...这分量你估计不大握的稳

游戏当中让机枪的散布和伤害降低这种设计感觉更多是体现在早期的射击游戏里。

感觉现代游戏,比如战地5之类的机枪伤害和射击精度是高于自动步枪的,但必须要在打开脚架的情况下才行,不然后坐力能上天。