如果FPS射击游戏取消血条,使用真实子弹伤害,游戏还会好玩吗?

这牵扯到游戏的拟真程度,在当前大多数FPS主打娱乐性时,拟真FPS就像一股清流。但这股清流注定是小众玩家的狂欢,因为太过于拟真的FPS,反而没了游戏该有的游戏性。简单地说就是,并不那么好玩。

游戏性

不管什么游戏,游戏性设计都应放在首位,这是不可改变的。在确保游戏性的基础上加入适度的拟真设定,才能保证游戏的可玩性。

[CSGO血条]



而题主所说的取消血条,以及完全拟真的子弹伤害,便是在游戏性框架下的拟真。笔者不能说加入该类设计后,游戏变得特别不好玩,毕竟还有一部分玩家对拟真度高的游戏心向往之。但可以确定的是,这类游戏对新手玩家极不友好,硬核程度非同凡响。

如在《叛乱》中,厂商就取消了血条设计,并且用了完全拟真的子弹伤害。

[叛乱]



就笔者的游戏体验而言,如果子弹击中脚部,不会触发一击必杀。但如果子弹击中胸部以上的位置,会直接一发入魂。笔者处在新手期时,经常被不知从何而来的子弹射杀。

正如前文所言,我认为一款合格的FPS游戏,应该在保证游戏性的大前提下加入拟真设定。

[叛乱]



这样才能符合不同玩家的游戏需求。如果单纯的硬核到极致,反而会使游戏丧失最基本游戏性,毕竟游戏是给人玩的。

好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。

steam有哪些比较有名的射击类游戏?

Steam是全球第一大PC游戏电子零售商,全球用户不计其数,而其中射击类游戏又是很大一个分类,盘点一下steam上一些有名的射击类游戏,一些现在爆红的就不聊了,比如《绝地求生》、《CSGO》、《彩虹六号》等,另外,恭喜天禄。

《半条命》

《半条命》是史上最伟大的游戏之一,他的出现改变了一个时代的游戏风向,在此之前,第一人称射击游戏是以约翰卡马克创作的《雷神之锤》、《德军总部3D》和《DOOM》为首的“射爆”类游戏,突出一个原始的杀戮类型,突出一个“爽”字。但是《半条命》的出现改变了现状,第一人称射击游戏用来讲故事,开拓了先河,加上V社自主研发的超级物理引擎,游戏一飞冲天。而开放的游戏设置,使得玩家可以发挥他们的想象,《cs》就是这款游戏的一个mod。

《无主之地2》

这款游戏的名字相信很多玩家听说过,游戏的风格是独树一帜的,美漫的人物设计充满了夸张的感觉,而设计者在这款游戏上的想法也和风格一样那么特别。不同于一般的第一人称射击游戏,他是一款合作才好玩的游戏,而且是一款“刷刷刷”游戏,什么叫“刷刷刷”游戏,《暗黑破坏神》是最好的代表,把这种刷装备的玩法加入到了fps中,可想而知有多上瘾了。

《德军总部》

最后我们还是聊聊这款老游戏,他所带来的意义和影响是现在任何一款fps游戏都做不到的。约翰卡马克把3D技术带入了第一人称射击,并且在之后形成了普及,而这位fps之父现在依然在第一线,《DOOM》和现在的各种新的《德军总部》依旧活跃在市场上,《DOOM》甚至有能力竞争当年的年度最佳游戏,可以说我们玩的任何一款fps游戏都离不开《德军总部》。