电子游戏的起源来自哪里?

1947年1月25日汤玛斯・t・史密斯二世与艾斯托・雷曼提出《阴极射线管娱乐装置》的设计专利申请,该设计用八颗真空管(电子管)来模拟飞弹对目标发射,因为当时并没有如今先进的电脑图形演示技术,所以飞弹锁定目标发射过程,需要以单层透明版画覆盖於萤幕上进行演示。而且演示操作的旋钮,用于发射同时的还可以调整飞弹的航线与速度。 该专利于1948年12月14日正式颁布,自此电子游戏的雏形终于问世,尽管并没有获得大力度推广与普及,但该专利依然对后续的游戏发展起到了启发作用。这是最早的电子游戏。顺便补充一句,电子游戏包括但是不限于电脑游戏。

93年《电子游戏软件》为什么停刊啊?后来怎么摆平的?

2011年12月初,《游戏基地》杂志传出了正式停刊的消息,据知情人透漏是因为《游戏基地》刊号合同到期导致,同时游戏基地目公司cbsi也不看好该刊物盈利水平,整个团队最终散伙,宣告了这一本发行长达10年杂志走到末路(2002年自海外引进国内创刊)。而今天《电子游戏软件》的停刊,更是印证了,游戏产业平面媒体的大势已去。绝大部分的杂志媒体收入都依赖于广告,而随着游戏公司、尤其是网络游戏公司营销方式日渐倾向互联网,导致平面媒体失血过度,行业不景气的状况持续绵延。早先,因为大型游戏公司减少网吧地面推广,已导致网吧业主收入的减少,平媒的日益失势,则是这个产业、用户媒体消费习惯改变的佐证。gl认为平媒失势的主要原因在于:1 内容滞后于网络 2 平媒内容深度、玩家需求却偏娱乐,存在矛盾 3 无法用数据来统计营销效果 4 发行量持续萎缩 5 作为一本主要的单机游戏杂志,国外单机厂商不买账、缺乏正版市场 6 移动、社交、网页游戏崛起,玩家口味改变《电子游戏软件》创刊于1994年,主办单位为中国电子学会,主管单位为中国科学技术协会。而在电软官方微博发布该消息后,这两条有关停刊的消息很快被删除,据微博的管理者“宇多田hikaru”的回答,“上午接到消息停刊,下午就开始清场走人” ,电软很高效…电软,死的明白么?还是死不瞑目?如风逝去…