为什么很多人宁愿在网游大把充钱,也不愿买个正版单机游戏?

网游和单机游戏最根本的差异是展示价值的不同。

几乎所有的网游项目,其终极游戏价值都是人类自身社会性的投射,如wow里的亲密战友,梦幻西游里的门派帮众,打飞机的朋友圈排名,王者荣耀的段位战力。如果取消这个部分,无论制作多么精美的网游都将沦为鸡肋。

当我们在说一个网游是“大型在线聊天室”时,并不是贬义。而当一个网游趋向死亡之时,最常听见的是“已经跟玩单机游戏差不多了”。这意味着一款网游赖以生存的玩家社会崩角了。

所以,为什么十几年里腾讯从一个即时通讯软件商能快速成长为中国最大的游戏发行商?因为网游所需的终极意义――玩家的展示价值,在它的体系里能得到最大的传播。

其实,整个网游蓬勃发展的时代,都和社交传播――这一玩家价值展示最需要的平台的发展息息相关。如果把眼光投向其他市场,你会发现Facebook、line、mixi的成功也与其类似,业务崛起的时间节点也都非常地接近。这是和依赖专业渠道的单机游戏最巨大的差别。