如何评价腾讯在手机游戏行业的发展现状和前景?

谢邀。
首先,微信游戏的成功完全不是偶然现象,类似的状况一年前在国外的APPSTORE上出现过。当时LINE的几款游戏同样在日服APPSTORE上排名非常靠前。唯一能和他们抗衡的游戏就是传说中的P&D了。经历了一段时间后,这种捆绑通信软件的游戏热度有所放缓,榜单上这类游戏会被更优秀的游戏取代,也就是趋于正常。现在大家可以去日服看一眼榜单就明白了,最后留下来的LINE游戏并不多,基本上也是素质比较好的那几款留了下来。但是这种游戏盈利的性价比还是比较高的。

说回国内,腾讯属于那种典型的“不见兔子不撒鹰,不见鬼子不挂弦”的企业。微信最早出的游戏也基本上是完全照抄LINE的那几款,当然还是做了一些换皮和本地产品化的工作。要说成功,这种做法成功几乎是一定的。

国内的手游市场还有一些特点,一是原创产品的品质并没有美服和日服那么高,也就是缺乏像P&D和COC这种现象级产品,MT的产品水准做到合格就可以领跑了,导致现在微信游戏一家独大。二是国内的手游市场潜力也比日服和美服要大一些,毕竟人口基数在这摆着。

实际上我认为微信游戏对整个手游市场贡献挺大的,主要是扩大了市场规模,让很多以前不玩游戏的人也开始玩游戏了,并且逐渐养成了玩游戏的习惯。过段时间这批人对这种游戏性不是那么强,单纯比分的游戏开始厌倦时,他们会开始寻找其他更好玩的游戏。到那个时候,谁能抢占市场就看个人修为了。现在暂时不要想和微信竞争了,先磨练内功吧。

游戏行业从来就没有一家独大之说,历史上也没有哪个公司能一家独大。EA大不大?但是现在EA的游戏在PC单机市场就是个笑话。NB之如暴雪,现在也缺乏像当初WOW那样的划时代产品。SONY在PS2时期独领风骚,现在还不是被微软赶的着急的不行。