全国手游收入排行榜

如今的手游是游戏界的扛把子,不仅占据着非常庞大的市场,而且还有不错的收益。最近根据公司Sensor Tower公布的报告中可以看到,2020年4月,全球营收最高的手机游戏为腾讯的推出的《PUBG Mobile》,营收超过2.252亿美元。这个数值比去年增长了241.1%,而这2.252亿美元的收入中,58.8%是来自中国。可以看出,中国市场实在是太庞大了!

排在第二名的游戏同样是来自腾讯出品的《王者荣耀》,从去年4月开始到现在,王者荣耀一年收入1.56亿美元,这其中有94.4%来自中国,其次是泰国的2.3%。从这可以看出《王者荣耀》绝大多数的用户都是中国人,当然也有少部分东南亚的玩家。


榜单上来看,腾讯是这一年中游戏收入最多的公司,而且不仅仅是中国用户,还有吸引了全世界的玩家,这也算是我们的一种输出吧,只不过这其中充值的绝大多数还都是中国人。因为新冠的影响,手游市场还将继续扩大,后续还会有什么样的游戏占据榜单我们就拭目以待了

大家在游戏中都冲过钱吗?都充了多少呢?可以在留言区留言对比一下,看看大家在这份榜单中都贡献了多少的数值。好了,喜欢的话可以留言,最后住大家游戏能够打得越来越好。

如何看待游戏《原神》移动端首月收入2.45亿美元,成为全球收入最高的移动游戏?

十日流水数据:

Sensor Tower的数据显示,游戏在9月底上线仅数天后,便获得了9月份中国AppStore手游收入排行榜16名。10月份首周的收入便已经超过了整个9月的收入。按照当前的趋势,《原神》首月的全球收入有望达到20亿。
《原神》全球收入前五的市场分别是:中国40%、日本27%、美国13%、韩国7%、以及德国1.5%。下载量最多的国家分别为:中国24%、美国11%、巴西6.5%、日本6.4%、印尼5.3%;

对比一个月的流水相关数据:

∏T之家10月29日消息 Sensor Tower商店情报数据显示,9月28日上市以来,米哈游《原神》
迅速成为全球最受欢迎的游戏之一,并在30天内吸金2.45亿美元。

中国是《原神》收入最高的市场,仅ioS端收入就超过8200万美元,占该游戏在全球App Store和 Google Play总收入的33.5%。海外市场贡献近1.63亿美元,占66.5%。其中,日本是仅次于中国的市场,贡献了近5900万美元,占24%;美国市场排名第三,贡献4500万美元,占18.3%。

1、原本预计20亿,现在是16亿,但此前说的全球收入是指所有平台上的收入还是仅仅指手机端?如果是前者,那么原神的热度无疑是比原先已经宣告大热时更上了一层楼;反之,这就说明了原神的热度开始下降得比预料的快了。

2、从收入前三的市场占比看,中国和日本的占比在降低,而美国等国在上升,当然这是建立在总体趋势都在上扬的基础上。这其中的原因,也许是因为早期中日两国有更多的宣传投入,也或许是因为这两个国家氪金手游玩得多,更早看透了米忽悠的真面目?也许是因为说起真炼铜还得看欧美?总之目前的信息太少,很难分析出太多的信息。

但2.45亿美元,原神已经证明它是一个成功的作品了。

史上收入最高的游戏是什么?

网游不算只说单机了

只说游戏本身,应该是GTA5,现在破3300万了。GTA4不到3000万。
历史上的销售记录超级马里奥兄弟1也是这个数
但GTA5单价贵多了

如果说利润,那肯定马哥高啊,那游戏开发团队才不到5个人,开发时间不满1年。虽然卡带生产成本高,但是不用交平台税。

WIISPORTS之类的附送游戏就算了,收益不好算。

有人提到要加上通货膨胀,那最高的就不是MARIO。太空侵略者的街机我记得70年代末卖了30多万吧,好像是每台2500美元?那时候黄金每盎司200,通货膨胀按6倍算,就是现在的40多亿美元。